Pour personnaliser votre jeu, découvrez également La boit@look -
Le Cré@logis
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Configuration requise
Vous devez avoir le jeu les Sims2 installé sur votre ordinateur.
Veillez également à ce que les Sims 2 ou la boit@look ne soient pas en train de fonctionner quand vous lancez l'installation du Cre@logis.
NB : Il est recommandé d'installer le logiciel dans le répertoire par défaut.
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F.A.Q Cré@logis
Quelle est la configuration système requise ?
Pour utiliser Les Sims 2 Cré@Logis, vous devez posséder une version installée du jeu Les Sims 2 sur votre ordinateur. La résolution de l'écran doit être d'au moins 800x600 et le nombre de couleurs de 16 bits au minimum.
Pour fonctionner, Les Sims 2 Cré@Logis nécessite la configuration système suivante :
- Processeur 800 MHz
- 256 Mo de RAM
- Système d'exploitation Windows® XP, Windows ME, Windows 98 ou Windows 2000
- Carte graphique compatible T&L avec au moins 32 Mo de mémoire graphique
Cartes graphiques compatibles :
- Série ATI Radeon (7000 ou supérieure)
- Série VE (voir remarque ci-après)
7000, 7200, 7500
8500, All-In-Wonder 8500
9000, 9200, 9500, 9600, 9700, 9800
X300, X600, X800
- Série NVIDIA® Quadro
Quadro, Quadro2, Quadro4
- Série NVIDIA GeForce
GeForce 2
GeForce 3, 3 Ti
GeForce 4, 4 Ti, MX 420, 440
GeForce FX 5200, 5600, 5700, 5800, 5900, 5950
GeForce 6600, 6800
- Intel® Extreme Graphics
82845, 82865, 82915
REMARQUE : si votre carte graphique n'est pas compatible T&L (Intel Extreme Graphics ou série Radeon VE par exemple), les textures personnalisées de l'outil Les Sims 2 Cré@Logis risquent d'être trop brillantes. Le contenu personnalisé s'affichera quant à lui correctement dans le jeu.
Le contenu personnalisé de revêtement de sol apparaît inversé dans l'aperçu de l'outil Cré@Logis et lorsque je l'utilise dans Les Sims 2. Pourquoi ?
Lorsque vous placez une texture de revêtement de sol sur un terrain dans Les Sims 2, celle-ci est en réalité inversée par le jeu. Nous faisons donc de même dans la fenêtre d'aperçu de Cré@Logis, afin de vous donner une idée plus précise de l'apparence qu'aura réellement votre contenu personnalisé dans le jeu.
La plupart des logiciels de création graphique vous permettent d'inverser votre image de sorte que le contenu personnalisé importé s'affiche dans le jeu tel que vous le créez. Remarque : si vous inversez votre image, l'image réduite apparaîtra désormais inversée.
Le contenu personnalisé de revêtement mural est étiré verticalement dans l'aperçu de l'outil Cré@Logis et lorsque je l'utilise dans Les Sims 2. Pourquoi ?
Les textures pour les revêtements muraux sont créées dans un rapport hauteur/largeur de 1x2 alors que le jeu les affiche dans un rapport hauteur/largeur de 1x3. Pour que vos revêtements muraux n'apparaissent pas étirés dans le jeu, procédez comme suit :
1) Modifiez la taille de l'image .bmp du répertoire de travail : 256 pixels en largeur et 768 pixels en hauteur.
2) Créez votre revêtement mural personnalisé.
3) Modifiez de nouveau la taille de l'image en 256x512 pixels.
4) Sauvegardez l'image .bmp et cliquez sur Actualiser dans l'outil Cré@Logis.
Pourquoi les sols sont-ils orientés différemment après avoir été importés dans Les Sims 2 ?
Cela dépend de ce que vous considérez comme "l'avant" de votre terrain. Si vous considérez que la boîte aux lettres et la poubelle sont à "l'avant" de votre terrain, il est en effet possible que les sols ne soient pas tout à fait orientés comme vous l'imaginiez. Les contenus personnalisés de sols sont orientés de la même façon que les sols du jeu Les Sims 2. Ainsi, si les lattes de votre parquet sont horizontales sur l'image réduite, elles apparaîtront verticales sur un terrain (dont "l'avant" se trouve là où est située la boîte aux lettres).
Le contenu personnalisé de revêtement de sol couvre une zone plus importante sur mon ordinateur. Pourquoi ?
Sur certains ordinateurs, Les Sims 2 appliquent les textures de revêtement de sol (contenu personnalisé et contenu du jeu) sur une zone plus importante (20x20 éléments) que la zone normale (4x4). Ceci est notamment le cas avec les cartes graphiques NVIDIA GeForce 2, NVIDIA GeForce4 MX et NVIDIA GeForce4 4400.
J'obtiens un message d'erreur du type "Espace insuffisant sur le disque dur pour exporter les textures sélectionnées" alors que je dispose de suffisamment d'espace disque.
Pourquoi ?
Cette erreur peut survenir dans les cas suivants : 1) Le fichier .bmp situé dans \Mes documents\EA Games\Les Sims 2\Projects\Cré@Logis\Répertoire de travail est en Lecture seule. 2) Le fichier .bmp sélectionné dans la boîte de dialogue Créer un nouveau contenu a été supprimé. 3) Le nom du fichier .bmp sélectionné dans la boîte de dialogue Créer un nouveau contenu contient plus de 147 caractères.
Dans le fichier LisezMoi, il est indiqué que les dimensions des textures du contenu personnalisé doivent être "des puissances de 2". Qu'est-ce que cela signifie ?
Dans ce cas précis, la taille de l'image est idéalement égale à 2, porté à la puissance d'un nombre entier (à l'exception de 0). Par exemple : 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512 et 1024 pixels.
Dans le fichier LisezMoi, il est indiqué que "Tous les fichiers BMP doivent avoir une largeur ou une hauteur inférieure à 65 536 pixels et être plus grands que 1 pixel x 1 pixel", mais c'est incorrect. Quelles sont les véritables dimensions maximales et minimales ?
Une erreur s'est en effet glissée dans le contenu du fichier LisezMoi. Les véritables dimensions sont de 1x1 pixel (au minimum) et de 2048x2048 (au maximum).
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gtrsw
dim 20 jui 2008 20:19